martes, 26 de mayo de 2015

UNIDAD 5. Actividad P2P, Rúbrica de Evaluación

DIMENSIÓN
Las actividades especificadas en la presente tabla, son las propuestas en la actividad 4 del presente curso
INFORMACIÓN
ACTIVIDAD
Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital encontrada del mundo CELULAR.
COMPETENCIA
Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante para las tareas docentes, seleccionar recursos educativos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información
DESCRIPTORES/RÚBRICA
INICIAL
MEDIO
AVANZADO
Localiza información en distintos formatos utilizando palabras clave en buscadores y hace selecciones adecuadas para incluirlas en el diseño de actividades educativas.
Configura los navegadores web, encuentra fuentes de información dinámicas de interés para la profesión docente y gestiona el seguimiento de esos flujos de información para su actualización profesional.
Diseña una estrategia personalizada de búsqueda y acceso a información en distintos formatos que permite la actualización continua de recursos, buenas prácticas y tendencias educativas.
COMUNICACIÓN
ACTIVIDAD
Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea el material elaborado
COMPETENCIA
Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales,  contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos.
DESCRIPTORES/RÚBRICA
INICIAL
MEDIO
AVANZADO
Conoce diferentes tipos de software para comunicarse, los dispositivos adecuados para ello y los utiliza adecuadamente en función de la finalidad y la audiencia a la que se dirige.
Organiza, gestiona y evalúa actividades de interacción en medios digitales y participa con información acompañada de imágenes, enlaces y vídeos.
Participa activamente en la comunicación en línea y gestiona grupos o comunidades virtuales de interés educativo.
CREACIÓN DE CONTENIDOS
ACTIVIDAD
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…)
COMPETENCIA
Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo, original y relevante para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.
DESCRIPTORES/RÚBRICA
INICIAL
MEDIO
AVANZADO

Sabe usar un editor digital para modificar contenidos educativos propios y de otros que ha recopilado previamente mediante el uso de diversos dispositivos.
Integra, combina y reelabora contenidos digitales y los convierte en contenido digital nuevo y creativo, licenciándolos adecuadamente.
Utiliza una amplia gama de recursos para combinar y reutilizar contenidos educativos digitales y emplea entornos de colaboración    para fomentar su uso colectivo.
SEGURIDAD
ACTIVIDAD
Protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, de todo lo publicado
COMPETENCIA
Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás, protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y   ciberacoso.
DESCRIPTORES/RÚBRICA
INICIAL
MEDIO
AVANZADO
Comprende la política de privacidad de los entornos digitales que utiliza y sabe cómo proteger datos personales sensibles.
Sabe cómo se recogen y utilizan sus datos privados y es consciente de su huella digital.
Conoce la legislación existente sobre protección de datos, revisa con frecuencia la configuración de la política de privacidad de los entornos digitales que usa y sabe actuar sobre su huella digital si se ve afectada por terceros.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
ACTIVIDAD
Tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada
COMPETENCIA
Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas    como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y las herramientas digitales.
DESCRIPTORES/RÚBRICA
INICIAL
MEDIO
AVANZADO
Sabe buscar y seleccionar herramientas y recursos digitales para atender necesidades de aprendizaje y resolver tareas relacionadas con el trabajo
Puede evaluar con sentido crítico las diferentes posibilidades que los entornos, herramientas y servicios digitales ofrecen para resolver tareas relacionadas con el trabajo docente y seleccionar la solución más adecuada a las necesidades de cada momento.
Participa en comunidades virtuales de aprendizaje en las que se identifican necesidades relacionadas con el trabajo docente y se proponen soluciones tecnológicas que difunde entre los miembros de la comunidad educativa.



AUTOEVALUACIÓN

1.       ¿Qué he aprendido?
He aprendido que es un ciudadano digital en todos sus ámbitos, así como el concepto de Competencia Digital. Los métodos más comunes para desarrollarla en el aula a través de actividades Tic de distinto carácter. Además de una serie muy amplia de herramientas web, que me permitirán evaluar y desarrollar la competencia digital.

2.       Aspectos Positivos.
El carácter práctico del curso así como su aplicabilidad en el aula.
Descubrimiento y uso de nuevas herramientas web.
Contacto con otros docentes a la hora de intercambiar experiencias y/o herramientas y recursos.

3.       Aspectos Negativos.
La falta de un Tutor/a que te vaya guiando en el proceso.

4.       ¿Cómo lo mejoraría?
Incluyendo un tutor/a que te permita una mejor asimilación de conceptos; de todas formas sin este aspecto el curso es perfectamente asimilable.














lunes, 25 de mayo de 2015

Mi reflexión sobre la evaluación de la competencia digital

Asegurar un efecto positivo de la evaluación en la educación basada en competencias (EBC) exige, obviamente, un sistema evaluativo educativamente válido. Para ello, es necesario especificar y definir la competencia como objeto de evaluación. Tras un análisis de la literatura pertinente, el artículo presenta dos concepciones de competencia: 
1) La competencia como desempeño efectivo y eficiente de una función o un papel (rol) en un ámbito determinado, y
 2) La competencia como conjunto integrado de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes.

La primera concepción de competencia exige un modelo holístico de evaluación, es decir, una apreciación global de la competencia, más que la valoración analítica de los requisitos exigidos por ella. Respecto a la segunda concepción de competencia, en principio, resulta teóricamente adecuado el modelo conocido como Performance Assessment. 
El artículo finaliza con una referencia a los modelos avanzados de performance assessment y a la estructura de su diseño así como una breve alusión a la validación de los sistemas de evaluación de competencias.

Hay que tener en mente cuatro ideas clara sobre las actividades su realización, evaluación y como repercuten en los alumnos o a quien vayan dirigidas.

  1. La teoría no se lee si no hay un test al final que se materialice en una nota.
  2. Aquellas actividades que no tienen una evaluación clara y cuyo resultado no se refleja en la nota final conseguida por el alumno “se saltan”, no interesan a la gran mayoría.
  3. La evaluación de las actividades y de los test tienen más efecto si es inmediata o muy rápida. Van perdiendo efecto si la nota aparece al cabo del tiempo.
  4. El hacer las actividades mal o no hacerlas debe penalizarse de alguna manera en la nota. Algo que se choca de frente con la teoría constructivista del aprendizaje que implementa moodle.


Para un desarrollo completo de la «competencia digital» es necesario ser más preciso en la definición de las nuevas habilidades y destrezas que exige la incorporación a la Sociedad del Conocimiento. Jenkins et al. (2006) proponen once estrategias necesarias para el desarrollo de ecompetencias en la sociedad digital: juego, simulación, representación, apropiación, multitarea, pensamiento distribuido, inteligencia colectiva, juicio, navegación transmediática, trabajo en red y negociación.

jueves, 21 de mayo de 2015

Mi vídeo para ABP MOOC

Mis tres tareas para la primera actividad del curso, son las siguientes:

1.- Ventajas y desventajas de la Enseñanza Directa y del Aprendizaje Basado en Proyectos:


VENTAJAS
DESVENTAJAS
ABP
Desarrollan la autonomía de los alumnos

Exigen un cambio de paradigma en la forma del pensar del profesorado: educamos como nos han educado a nosotros
Parten de los intereses de los alumnos/as y son motivadores por lo tanto
Pueden necesitar más tiempo lectivo para lograr los mismos objetivos académicos
Permiten el uso de diferentes estrategias de aprendizaje
Puede en un principio confundir a los alumnos
Implican el desarrollo de las llamadas competencias básicas
Probablemente, si el cambio afecta a toda una materia o a un centro sea necesario convencer a las familias del resultado del proyecto
ENSEÑANZA DIRECTA
Mayor control del profesor sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Trabajo secuenciado a través de un libro de texto.

No tiene en cuenta las inteligencias múltiples.

Los alumnos poco participativos realizando mucho trabajo de manera individual.

Mismos contenidos y actividades para todos.

Las exigencias para los alumnos y sobre todo para los profesores son mucho menores.
El proceso de enseñanza-aprendizaje no se centra en el alumno.

Enseñanza lineal y sistemática
Focalización de los aspectos cognitivos olvidándose de otros aspectos importantes socialización, empatía, cooperación, responsabilidad, actitud crítica
Son necesarios pocos recursos




2.- Analizar un Proyecto:

El proyecto que he analizado es un Proyecto Medioambiental que he realizado durante este año en mi Centro de Escolar, el cual se basaba en la construcción de un Huerto Escolar, a continuación os presento que lo podéis descargar AQUI. En el documento ya se encuentra realizada la Evaluación mediante una memoria.


3.- Vídeo del prototipo de mi proyecto para el curso.




miércoles, 20 de mayo de 2015

Presentación en curso MOOC ABP

Hola me llamo Ramón Gallego y soy docente en un CPR de Ourense; imparto clases de Física Biología y Matemáticas en la ESO (3º y 4º).

Tres detalles: 1) Me gusta mucho mi trabajo; 2) Me interesa todo lo  nuevo que se plantee en educación y 3) soy de los que opina que en educación hay demasiados conceptos y pocos procedimientos

Mis actividades favoritas son: familia y deporte

Deseo que la educación cambie lo suficiente para que la labor de los docentes sea reconocida como se merece.








Como recuerdo he de decir que siempre vendrá a mi memoria el primer Proyecto Medioambiental que elaboramos desde mi Centro, del cual hace ya 15 años. Fue el primero de muchos...

Un saludo todos/as.




UNIDAD 4. Actividad para trabajar la Competencia Digital (P2P)

Os presento la actividad en la que se debe elaborar una serie de actividades secuenciadas para poder trabajar la Competencia Digital en el aula.

Lo he hecho usando una infografía, donde se recogen los apartados a tratar: Justificación, Objetivos y áreas de la competencia digital, Contenidos, Metodología.

Las actividades están enmarcadas dentro de la materia de Biología de 4º de ESO.

Un saludo.

Enlace de la Infografía publicada en Piktochart:

https://magic.piktochart.com/output/6241188-activid-tic



domingo, 17 de mayo de 2015

Actividad 2 Unidad 3

Para realizar esta tarea he usado Piktochart con el cual he creado una Infografía donde detallo las e-actividades con las que pretendo trabajar todas las áreas de la Competencia Digital.

He decidido usar una infografía ya que me parece que es una manera muy visual e interesante de sintetizar la información; el tema que he escogido es la Biotecnología dentro de la materia de Biología en 4º de ESO, ya que es un tema de mucha actualidad y lleno de recursos web.

Os dejo la infografía, con toda la información:


lunes, 11 de mayo de 2015

Actividad 1. Unidad 3

Para la primera actividad correspondiente a la Unidad 3 del curso, he escogido las tres siguientes prácticas para desarrollar la Competencia digital: (Pincha sobre cada una de las imágenes para acceder a cada práctica)

  1. WikiDidácTICa. 


Con ella se pretende aprovechar el conocimiento colectivo del profesorado para construir un espacio útil que facilite la incorporación paulatina de los recursos digitales como medio didáctico en las distintas áreas y etapas educativas.

Cada artículo de esta wiki tendrá información relacionada con un tema del currículo y presentará tres apartados:

Recursos digitales útiles para aprender el contenido de que se trate, siempre que sean de acceso libre y gratuito. Cada propuesta irá comentada con aquellos aspectos que más destaquen en cada caso, puede ser la metodología que sugiere su uso, la motivación que produce en el alumnado, las competencias básicas que se consiguen, etc.

Experiencias de profesores que han experimentado estos materiales y ofrecen sus comentarios y conclusiones.

Prácticas innovadoras en relación con las TIC y el tema en cuestión.

Me parece una muy buena práctica ya que en ella encontramos tanto información como muy diversos recursos TIC.

2.- PROYECTO BIOSFERA.


El proyecto Biosfera consta de unidades didácticas multimedia interactivas, herramientas y recursos para las materias de Biología y Geología en la Enseñanza Secundaria Obligatoria y el Bachillerato, que aprovechan las ventajas que ofrecen el ordenador e Internet.

Este recurso lo uso habitualmente en las materias de Biología y Geología, ya que me aporta multitud de actividades interactivas con animaciones e investigación en la red.


3.- INFOGR.AM


Es una herramienta online, que permite a los alumnos/as realizar sus propias infografías con multitud de recursos. La suelo usar para que elaboren mapas conceptuales de cada tema.
Con valoro sobretodo su originalidad.


miércoles, 6 de mayo de 2015

Elaboración de descriptores.

Etapa Educativa:              EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA (2º Ciclo)

Área:                               Creación de contenido

Descripción:    Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y    programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.

Competencia:              Desarrollo de contenidos

Descripción:    Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales.

Descriptores:

·         NIVEL  INICIAL
o   Objetivo:                                           Uso de herramientas de ofimática y diseño.
o   Elementos a valorar:                         Creatividad y control en el uso de herramientas
o   Valoración:                                       Muy importante la creatividad.
o   Descriptor:                                        Crea esquemas – resumen de distintos temas de biología (texto, imágenes, tablas) y los comparte en red.

·         NIVEL  MEDIO
o   Objetivo:                                           Uso de herramientas multimedia y diseño.
o   Elementos a valorar:                         Creatividad y control en el uso de herramientas
o   Valoración:                                       Muy importante la creatividad.
o   Descriptor:                                       Crea y gestiona un Blog de Aula donde publica contenidos educativos multimedia.

·         NIVEL  AVANZADO
o   Objetivo:                                   Uso de recursos de aprendizaje abiertos (REA)en el aula
o   Elementos a valorar:                 Variedad de recursos
o   Valoración:                               Muy importante la creatividad.

o   Descriptor:                               Usar una amplia variedad de medios con los que crea y edita contenidos educativos digitales de forma creativa e innovadora..

lunes, 4 de mayo de 2015

UNIDAD 2. Infografía sobre Áreas de la Competencia Digital

Aquí os dejo la Infografía que he elaborado para la Unidad 2 del Curso, sobre las Áreas de la Competencia Digital.
#CDigital_INTEF



UNIDAD 2. ¿Qué es la Competencia Digital?. Mis marcadores sociales

Dentro de los Objetivos de la Unidad 2 del presente curso, he seleccionado dos páginas web en las que se trata el Tema de la Competencia Digital.
Las dos web las he compartido como marcador social en la plataforma Pearltrees.

El primero se trata de una web de Educación Mediática y Competencia Digital, creado por diferentes paises en la que se dá una definición de lo que es La Competencia Digital así como una serie de recursos sobre dicha Competencia. Pincha sobre el enlace http://www.pearltrees.com/monkito/inteff-competencia-digital/id14148206#item144710901

El segundo se trata sobre "Las 8 competencias digitales que todo profesional debe tener", presentes en la web de Julián Marquina, en la que encontraremos un documento de RocaSalvatella en el que proponen una serie de competencias digitales que todo profesional debe tener para afrontar el proceso de transformación digital. Dichas competencias digitales están recogidas en un excelente documento (y que transcribo a continuación) que busca llevar a las personas hacia el éxitoprofesional dentro de sus organizaciones y que explica como tiene que ser capaces (tanto los profesionales como las organizaciones) de ver esta transformación como una oportunidad de adaptación, aprendizaje, reaprendizaje, evolución y avance. Pincha sobre el enlace http://www.pearltrees.com/monkito/inteff-competencia-digital/id14148206#item144710835

Espero que ambos recursos sean interesantes para tod@s. #CDigital_INTEF