lunes, 7 de noviembre de 2016

Pensamiento computacional con Scratch: Parte 2: material de muestra

Pantallazo de Scratch - Fuente: Latermicamalaga


El Proyecto se basa en organizar una Semana de la Ciencia en nuestro Centro. Para ello habilitaremos distintos espacios en los pasillos, aulas y laboratorios del Centro en los cuales expondremos una serie de trabajos elaborados por los alumnos/as. El desarrollo del Proyecto conllevará:

Búsqueda de información sobre experimentos y/o experiencias famosas de la Ciencia.
 Recreación de esas experiencias mediante maquetas, murales y/o experimentos sencillos.
 Creación de materiales de difusión para dar a conocer la Semana de la Ciencia.
 La creación de pequeños programas con Scratch que sirvan de presentación de cada uno de los módulos expuestos en el Centro.

Estas serán las directrices maestras del Proyecto. La organización de los alumnos/as será:

Estarán agrupados en 5 equipos, tres equipos de 4 participantes y tres equipos de 5. Para hacer las agrupaciones me he basado en que sean grupos heterogéneo en capacidades, motivación, rendimiento, integración y género

viernes, 19 de junio de 2015

Unidad 5. Reto de la semana actividad P2P

PRIMERA TAREA: PRESENTACIÓN DE MI PROYECTO

MI PROYECTO a DETALLE.
TÍTULO: “YO Y EL MEDIOAMBIENTE”
            Mi proyecto lo analizaré siguiendo el patrón aportado en las instrucciones del curso, es decir:
1.    CONTEXTO.
La etapa educativa en la que está encuadrado el Proyecto es Educación Secundaria, tanto primer como segundo ciclo. Las edades del alumnado oscilan entre los 12 y 16 años principalmente.

El Centro es un CPR Plurilingüe, que engloba desde E. Infantil hasta 4º de ESO, con dos líneas por nivel, en un total de 585 alumnos/as. Se encuentra en un medio rural, siendo la principal característica del alumnado la cercanía con los profesores/as; se trata de un Centro con más de 60 años de historia en la localidad de Verín (Ourense).

Una de las características del Proyecto es su carácter cooperativo, siendo los profesores/as de secundaria participes directos del proyecto; así pues serian a todas luces socios cooperativos en el desarrollo del propio proyecto. El dinamismo, interés y sobretodo capacidad docente serian las principales características del grupo de socios/as del presente proyecto.

2.    PRODUCTO FINAL
Se trataría de la construcción y gestión (cuidado) de un huerto escolar; el producto final se prolongaría en el tiempo siendo una infraestructura fija dentro del Centro y en todos los cursos académicos seria un espacio constante de aprendizaje medioambiental y social.
3.    RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Dentro de la LOMCE, uno de los aspectos más importantes es el aprendizaje basado en la experiencia directa y manipulativa de los distintos conceptos; en cualquiera de los aspectos y/o puntos relacionados son el aprendizaje basado en experiencias y/o proyectos se encuadraría perfectamente un proyecto medioambiental. Así pues su encuadre dentro del currículo LOMCE está perfectamente justificado.
Dos de los puntos básicos de la relación con el currículo serian:
·         Relacionarse con otras personas y participar en actividades en grupo con actitudes solidarias y tolerantes.
·         Analizar los mecanismos básicos que rigen el funcionamiento del medio físico, valorar las repercusiones que sobre el tiene las acciones humanas, así como adquirir valores de respeto y protección medioambiental

4.    TAREAS y ACTIVIDADES
Las principales fases del proyecto y en consecuencia las tareas englobadas dentro del desarrollo, serian:
·         Recogida de información.
·         Confección de los grupos de trabajo.
·         Reparto de tareas y responsabilidades.
·         Construcción del huerto
·         Cuidado y mantenimiento del mismo.

5.    MOVIMIENTOS DE SOCIABILIZACIÓN RICA
Destacaría:
·         Movimiento hacia fuera del Aula: todo el proceso de diseño y construcción del huerto así como su cuidado.
·         Movimiento hacia dentro del Aula: Recogida de información, así como distintas charlas informativas impartidas por profesionales de la agricultura ecológica.
·         Movimiento en el Aula: Se basaría en el trabajo cooperativo tanto por los alumnos/as y profesores/as en cada una de las tareas del proyecto.

6.    USO DE LAS TIC
El solo hecho de utilizar nuevos recursos tecnológicos lleva a los alumnos/as a tener mayor incentivo para encarar cualquier actividad dentro del aula.
Tanto el uso de videos, de televisores, o computadoras, son todos elementos estimulantes y los mismos posibilitan un mayor aprovechamiento de los tiempos de todos, alumnos y docentes.
No digo nada nuevo obviamente, pero si debo aclarar que la perspectiva actual es muy diferente a la que teníamos hace diez años atrás; muchos de los que hace diez años se oponían o no veían lo positivo de esto, hoy buscan incorporar el uso de las tecnologías a sus prácticas pedagógicas.
En todas las fases del proyecto se usaran distintos recursos Tic, entre los que destacaría:

ACTIVIDADES
ARTEFACTOS DIGITALES
HERRAMIENTAS
Recogida de Información, distribución de tareas, elaboración de murales informativos
Mapas Mentales
Wikis
Murales Digitales
Realidad Aumentada
Mindmup
Muraly
Construcción del Huerto, escoger especies, normas y deberes de su cuidado, trabajo de campo
Animaciones
Presentaciones Animadas
Vídeos
Flash Player
Prezi
Pinnacle
Dar a conocer el Proyecto, hacia fuera del aula
Redes sociales
Facebook, Twiter, Blogger

7.    MATERIALES y RECURSOS
Destacaría por encima de los recursos materiales, que son fundamentales, los recursos humanos que se necesitaría; me refiero a la colaboración por parte de toda la comunidad educativa para llevar a cabo este proyecto.


8.   ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN




9.    ESTRATEGIAS DE DIFUSIÓN
En este apartado se hacen imprescindibles herramientas como son las redes sociales: Facebook, Twiter y Blogger; siempre tutelados por el profesor/a, para asegurar un uso responsable de las citadas herramientas.



ANÁLISIS DAFO

ANÁLISIS DAFO

1.    DEBILIDADES: Considero que una de las debilidades del proyecto puede ser la inexperiencia a la hora de llevar a cabo este tipo de aprendizaje, así como las limitaciones de tiempo a la hora de realizar las tareas planificadas.

2.    AMENAZAS: se centrarían en la reticencia por parte de compañeros y padres con respecto a este tipo de aprendizaje; así como la desconfianza de los objetivos didácticos que se pretenden alcanzar con este tipo de aprendizaje. “Lo nuevo siempre asusta”.

3.    FORTALEZAS: Refiriéndome a mi proyecto, en concreto, la fortaleza consiste en llevarlo a cabo con los recursos disponibles , buscando socios dentro del centro que lo avalen, secunden y colaboren en él. Desde un punto de vista más general, como estrategia ofensiva del centro en la implantación del ABP , se podría  crear un grupo de trabajo y promover, diseñar, implementar y difundir a la comunidad educativa un proyecto de aprendizaje.

4.    OPORTUNIDADES: Estrategias de reorientación [Oportunidades + Debilidades]. Para reorientar el proyecto se requieren tres estrategia de acción:

a.     PRESENTAR el proyecto a la dirección del centro. Concluir el diseño del proyecto y diseñar un plan para presentar el proyecto a las autoridades del centro educativo con la finalidad de obtener apoyo y respaldo para el desarrollo de este proyecto.

b.    Motivar a los socios. Motivar constantemente a los socios para que permanezcan ACTIVOS en el proyecto y reducir las posibilidades de abandono.

c.     BUSCAR feedback positivo. En mi centro educativo, en las redes sociales, en las comunidades de aprendizaje y en otros centros educativos 

d. Retroalimentación positiva, que proporcionen evidencias sobre la efectividad y utilidad de los microproyectos de aprendizaje.

Actividad de introspección. Unidad 4

UNIDAD 4. Actividad de introspección.
Con algo de retraso, os dejo mi reflexión sobre el procesos de evaluación:

·         ¿Cuáles son las prácticas de evaluación que utilizas en tu trabajo docente?
Evaluación continua, exámenes escritos, exámenes orales y la observación directa del trabajo de los alumnos/as
·         ¿Qué estrategias de evaluación utilizas?
Prueba escritas Prácticas Dramatización. Descripción de procesos Cuestionarios Participación en grupos Pruebas de ejecución Demostraciones; Observación. Lista de cotejo Escalas Técnicas sociométricas Mapas conceptuales Entrevistas; Diario reflexivo; Lectura dramática Proyecto de Investigación; Portafolio Registro anecdóticos Informes.
·         ¿Qué tipo de evaluación te proporcionan?
Evaluación diagnóstica y formativa
·         ¿Te permiten ver a los aprendices actuando o solo replicando una lección que previamente has explicado?
Me permite ver a los alumnos/as actuando, y progresando en su procesos de aprendizaje.
·         ¿Te permiten valorar un buen números de competencias en tus estudiantes?
Me permite valorar Todas las competencias del curriculum
·         ¿Qué nivel de satisfacción expresarías con tus estrategias de evaluación?
En general estoy satisfecho de mi procesos de evaluación aunque como todo, es mejorable.

·         ¿Quién evalúa en tu centro?: ¿los docentes exclusivamente?, ¿los docentes y el alumnado?, ¿otros agentes?
Principalmente los docentes.
·         ¿Qué se evalúa?: ¿sólo los propios de “saber”?, ¿también el “saber hacer”?, ¿actitudes?
Se evalúa conocimientos, actitudes, procedimientos.
·         ¿Cuándo se evalúa?: ¿al final de cada unidad?, ¿al final de un número determinado de unidades?, ¿al final del trimestre?
En general al final de cada unidad; en casos particulares al final de un trimestre.
·         ¿Cómo se evalúa?: ¿con qué tipo de herramientas?, ¿exámenes escritos?, ¿exámenes orales?, ¿mediante plantillas de observación?, ¿mediante rúbricas?, ¿mediante portafolios?, ¿otros mecanismos? 
Exámenes escritos, plantillas de observación y en algún caso con portafolios.


lunes, 8 de junio de 2015

Revisión de mi Prototipo. Actividad 2 del reto de la semana 3




Una vez visionados los vídeos de la unidad así como la lectura de la información aportada, tengo que decir, que mi proyecto se vería enriquecido con el uso de distintos artefactos digitales.
Para realizar mi reflexión esta la distribuiré en las distintas fases del proyecto:


  • Fase de Diseño: En ella los artefactos relacionados con la obtención de información son los mas adecuados. Ejemplo: Wikis, Mapas mentales, etc,,,

  • Fase de Desarrollo: Las animaciones y editores de vídeo, son los mas adecuados ya que mediante ellos podremos preparar material audiovisual de todo el trabajo realizado, para su difusión posterior. Ejemplos: Youtube, Prezi.

  • Fase de Difusión: aquí las estrellas son las redes sociales, que bien usadas me parecen una muy buena herramienta de comunicación e intercambio de información.

Retos de la Semana 3. Actividad 1. Mis tres Imágenes

En cuanto a la fase de Diseño:


La fase de Desarrollo




Y por último, fase de Difusión



Relación entre las actividades, los artefactos digitales y las herramientas en cada una de las tres fases:


ACTIVIDADES
ARTEFACTOS DIGITALES
HERRAMIENTAS
Recogida de Información, distribución de tareas, elaboración de murales informativos
Mapas Mentales
Wikis
Murales Digitales
Realidad Aumentada
Mindmup
Muraly
Construcción del Huerto, escoger especies, normas y deberes de su cuidado, trabajo de campo
Animaciones
Presentaciones Animadas
Vídeos
Flash Player
Prezi
Pinnacle
Dar a conocer el Proyecto, hacia fuera del aula
Redes sociales
Facebook, Twiter, Blogger


Tanto las actividades como el resto de los elementos de la tabla, las he consultado con mis socios de Proyecto, los cuales son compañeros de colegio y entre los tres intentaremos llevarlo a buen puerto.

Un saludo

Autoevaluación de mi CD y Reflexión. Actividad Semana 3 - Objetivos



EVALUACIÓN DE COMOPETENCIAS DIGITALES
NIVEL DE CONSECUCIÓN DE LA COMPETENCIA
DESCRIPCIÓN
1
2
3
4
Capacidad para entender
los códigos comunicativos
propios de los contextos
digitales y usarlos de forma
eficiente para comunicarse
en la Red


Soy capaz de leer e interpretar
la mayor parte de contenidos
multimedia aunque a veces
tengo algunos problemas para
entender los códigos de
significado propios de la Red

Capacidad para participar
en comunidades virtuales



Conozco y participo de forma
activa en varias comunidades
virtuales
Capacidad para filtrar y
clasificar la información de
la web según los intereses



Conozco y utilizo
habitualmente herramientas
para filtrar, almacenar y
clasificar la información que me
interesa
Capacidad para crear y
editar contenidos digitales



Utilizo habitualmente distintas
herramientas para la creación
de contenidos digitales
seleccionando la mejor en
cada caso
Capacidad para compartir
en la Red


Tengo interés en las
tecnologías emergentes y a
veces integro nuevos recursos
y herramientas para mejorar mi
aprendizaje






EVALUACIÓN DE COMOPETENCIAS DIGITALES
NIVEL DE CONSECUCIÓN DE LA COMPETENCIA
DESCRIPCIÓN
1
2
3
4
Capacidad para entender
los aspectos legales y
éticos relacionados con el
uso de las TIC, así como los
aspectos relacionados con
la gestión de la privacidad y
la seguridad


Tengo en cuenta los principios
legales y éticos en la utilización
de las TIC, si bien creo que no
siempre gestiono
correctamente aquello que
tiene que ver con la seguridad
y la privacidad de mis datos en
la Red

Capacidad para crear y
gestionar una identidad
digital


Tengo perfil en distintos
contextos digitales pero creo
que aún no gestiono
correctamente mis distintos
perfiles

Capacidad para utilizar
herramientas de trabajo
colaborativo


Conozco herramientas para
trabajar de forma colaborativa
en la red pero las uso solo
ocasionalmente

Capacidad para trabajar y
expresarse de forma
creativa con las TIC



Uso diariamente la tecnología
para mejorar la calidad de mi
trabajo, seleccionando diversos
medios para expresarme de
forma creativa
Capacidad para aprender
de (y con) tecnologías
digitales


Tengo interés en las
tecnologías emergentes y a
veces integro nuevos recursos
y herramientas para mejorar mi
aprendizaje





Mis opiniones:

·         ¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?
Creo que necesitaría encontrar, explorar y practicar en Herramientas nuevas y adecuadas a mi actividad docente.

·         ¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?
Sobre todo las herramientas de búsqueda de información, así como todas aquellas que permitan poner en conocimiento el proyecto tanto en su fase de desarrollo como el producto final.

·         ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?

Ufff, pues casi no me atrevo, prefiero aprender primero…jjjj