Ya la tengo. Conseguida
jueves, 4 de junio de 2015
martes, 2 de junio de 2015
Unidad 2. Reto de la semana "Buscando Socios/as"
Para el reto de esta semana he preparado una presentación con Prezi (herramienta muy interesante), en la que describo mi Proyecto para el presente curso.
Espero conseguir muchos socios...gracias.
lunes, 1 de junio de 2015
Tarea 2 Unidad 2. Mi Metáfora Visual
Os presento mi Metáfora Visual sobre el Proyecto Medioambiental con el que pretendo desarrollar el Aprendizaje Basado en Proyectos; además de potenciar el trabajo corporativo se pretende despertar la conciencia medioambiental y ecológica del alumnado.
Tarea 1 Unidad 2. REFLEXIÓN SOBRE LA SOCIABILIZACIÓN DE LOS PROYECTOS
Mi experiencia sobre Proyectos en mi labor educativa, se
remonta ya hace unos cuantos años ya que en mi centro desde hace más de 14 años
trabajamos con un Proyecto Medioambiental organizado por el Diario de Prensa:
La Voz de Galicia.
Se
trata de un Proyecto destinado a la acción directa sobre el medioambiente como
por ejemplo: reforestar zonas, prevención de incendios, hueros escolares y/o limpieza
de zonas afectadas por vertederos incontrolados.
En
todos los años lo más destacable es tanto la implicación de toda la comunidad
educativa (profesores, alumnos, padres) así como la motivación de los
alumnos/as.
Se
tratan siempre de Proyectos abiertos a distintos colectivos: profesionales del
medioambiente, prensa, colectivos y asociaciones, siendo en todo los casos muy positivo
su colaboración.
No ocultaría
el trabajo constante por parte de los profesores responsables de la elaboración
de las actividades así como de la dificultad de englobar en el horario lectivo
cada una de las actividades, pero eso sí, el resultado siempre compensa.
Nos
queda mucho que aprender, mejorar y perfeccionar, pero cursos como este en
donde muchos docentes explican sus proyectos y dan miles de ideas creo (estoy
seguro) que son una herramienta más que útil.
Considero
en todo caso POSITIVO la socialización de los proyectos con el fin de recibir
opiniones críticas (constructivas eso sí) de la tarea a realizar y mejor si es
de personas ajenas a la actividad docente ya que son un buen parámetro de
medida de la aplicabilidad del proyecto.
martes, 26 de mayo de 2015
UNIDAD 5. Actividad P2P, Rúbrica de Evaluación
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DIMENSIÓN
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Las actividades especificadas en la presente
tabla, son las propuestas en la actividad 4 del presente curso
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INFORMACIÓN
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ACTIVIDAD
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Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la
información digital encontrada del mundo CELULAR.
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COMPETENCIA
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Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera
organizada las necesidades de información, encontrar información relevante
para las tareas docentes, seleccionar recursos educativos de forma eficaz,
gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de
información
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DESCRIPTORES/RÚBRICA
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INICIAL
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MEDIO
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AVANZADO
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Localiza información en distintos formatos utilizando palabras clave
en buscadores y hace selecciones adecuadas para incluirlas en el diseño de
actividades educativas.
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Configura los navegadores web, encuentra fuentes de información
dinámicas de interés para la profesión docente y gestiona el seguimiento de
esos flujos de información para su actualización profesional.
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Diseña una estrategia personalizada de búsqueda y acceso a
información en distintos formatos que permite la actualización continua de
recursos, buenas prácticas y tendencias educativas.
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COMUNICACIÓN
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ACTIVIDAD
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Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de
herramientas en línea el material elaborado
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COMPETENCIA
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Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones
digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación
digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a
través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de
comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios
específicos.
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DESCRIPTORES/RÚBRICA
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INICIAL
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MEDIO
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AVANZADO
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Conoce diferentes tipos de software para comunicarse, los
dispositivos adecuados para ello y los utiliza adecuadamente en función de la
finalidad y la audiencia a la que se dirige.
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Organiza, gestiona y evalúa actividades de interacción en medios
digitales y participa con información acompañada de imágenes, enlaces y
vídeos.
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Participa activamente en la comunicación en línea y gestiona grupos o
comunidades virtuales de interés educativo.
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CREACIÓN DE CONTENIDOS
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ACTIVIDAD
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Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…)
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COMPETENCIA
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Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear
contenido y conocimiento nuevo, original y relevante para facilitar la
enseñanza y el aprendizaje.
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DESCRIPTORES/RÚBRICA
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INICIAL
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MEDIO
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AVANZADO
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Sabe usar un editor digital para modificar contenidos educativos
propios y de otros que ha recopilado previamente mediante el uso de diversos
dispositivos.
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Integra, combina y reelabora contenidos digitales y los convierte en
contenido digital nuevo y creativo, licenciándolos adecuadamente.
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Utiliza una amplia gama de recursos para combinar y reutilizar
contenidos educativos digitales y emplea entornos de colaboración
para fomentar su uso colectivo.
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SEGURIDAD
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ACTIVIDAD
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Protección personal, protección de datos, protección de la identidad
digital, de todo lo publicado
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COMPETENCIA
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Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios
digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad
de los demás, protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y
ciberacoso.
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DESCRIPTORES/RÚBRICA
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INICIAL
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MEDIO
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AVANZADO
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Comprende la política de privacidad de los entornos digitales que
utiliza y sabe cómo proteger datos personales sensibles.
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Sabe cómo se recogen y utilizan sus datos privados y es consciente de
su huella digital.
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Conoce la legislación existente sobre protección de datos, revisa con
frecuencia la configuración de la política de privacidad de los entornos
digitales que usa y sabe actuar sobre su huella digital si se ve afectada por
terceros.
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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ACTIVIDAD
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Tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada
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COMPETENCIA
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Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de
recursos, herramientas como de desarrollo competencial, asignar
posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a
las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones
y las herramientas digitales.
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DESCRIPTORES/RÚBRICA
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INICIAL
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MEDIO
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AVANZADO
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Sabe buscar y seleccionar herramientas y recursos digitales para
atender necesidades de aprendizaje y resolver tareas relacionadas con el
trabajo
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Puede evaluar con sentido crítico las diferentes posibilidades que
los entornos, herramientas y servicios digitales ofrecen para resolver tareas
relacionadas con el trabajo docente y seleccionar la solución más adecuada a
las necesidades de cada momento.
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Participa en comunidades virtuales de aprendizaje en las que se
identifican necesidades relacionadas con el trabajo docente y se proponen
soluciones tecnológicas que difunde entre los miembros de la comunidad
educativa.
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AUTOEVALUACIÓN
1. ¿Qué he aprendido?
He aprendido que es un ciudadano
digital en todos sus ámbitos, así como el concepto de Competencia Digital. Los
métodos más comunes para desarrollarla en el aula a través de actividades Tic de
distinto carácter. Además de una serie muy amplia de herramientas web, que me permitirán
evaluar y desarrollar la competencia digital.
2. Aspectos Positivos.
El carácter práctico del curso
así como su aplicabilidad en el aula.
Descubrimiento y uso de nuevas
herramientas web.
Contacto con otros docentes a la
hora de intercambiar experiencias y/o herramientas y recursos.
3. Aspectos Negativos.
La falta de un Tutor/a que te
vaya guiando en el proceso.
4. ¿Cómo lo mejoraría?
Incluyendo un tutor/a que te
permita una mejor asimilación de conceptos; de todas formas sin este aspecto el
curso es perfectamente asimilable.
lunes, 25 de mayo de 2015
Mi reflexión sobre la evaluación de la competencia digital
Asegurar un efecto positivo de la evaluación en la educación basada en competencias (EBC) exige, obviamente, un sistema evaluativo educativamente válido. Para ello, es necesario especificar y definir la competencia como objeto de evaluación. Tras un análisis de la literatura pertinente, el artículo presenta dos concepciones de competencia:
1) La competencia como desempeño efectivo y eficiente de una función o un papel (rol) en un ámbito determinado, y
2) La competencia como conjunto integrado de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes.
La primera concepción de competencia exige un modelo holístico de evaluación, es decir, una apreciación global de la competencia, más que la valoración analítica de los requisitos exigidos por ella. Respecto a la segunda concepción de competencia, en principio, resulta teóricamente adecuado el modelo conocido como Performance Assessment.
El artículo finaliza con una referencia a los modelos avanzados de performance assessment y a la estructura de su diseño así como una breve alusión a la validación de los sistemas de evaluación de competencias.
Hay que tener en mente cuatro ideas clara sobre las actividades su realización, evaluación y como repercuten en los alumnos o a quien vayan dirigidas.
Para un desarrollo completo de la «competencia digital» es necesario ser más preciso en la definición de las nuevas habilidades y destrezas que exige la incorporación a la Sociedad del Conocimiento. Jenkins et al. (2006) proponen once estrategias necesarias para el desarrollo de ecompetencias en la sociedad digital: juego, simulación, representación, apropiación, multitarea, pensamiento distribuido, inteligencia colectiva, juicio, navegación transmediática, trabajo en red y negociación.
- La teoría no se lee si no hay un test al final que se materialice en una nota.
- Aquellas actividades que no tienen una evaluación clara y cuyo resultado no se refleja en la nota final conseguida por el alumno “se saltan”, no interesan a la gran mayoría.
- La evaluación de las actividades y de los test tienen más efecto si es inmediata o muy rápida. Van perdiendo efecto si la nota aparece al cabo del tiempo.
- El hacer las actividades mal o no hacerlas debe penalizarse de alguna manera en la nota. Algo que se choca de frente con la teoría constructivista del aprendizaje que implementa moodle.
Para un desarrollo completo de la «competencia digital» es necesario ser más preciso en la definición de las nuevas habilidades y destrezas que exige la incorporación a la Sociedad del Conocimiento. Jenkins et al. (2006) proponen once estrategias necesarias para el desarrollo de ecompetencias en la sociedad digital: juego, simulación, representación, apropiación, multitarea, pensamiento distribuido, inteligencia colectiva, juicio, navegación transmediática, trabajo en red y negociación.
jueves, 21 de mayo de 2015
Mi vídeo para ABP MOOC
Mis tres tareas para la primera actividad del curso, son las siguientes:
1.- Ventajas y desventajas de la Enseñanza Directa y del Aprendizaje Basado en Proyectos:
2.- Analizar un Proyecto:
El proyecto que he analizado es un Proyecto Medioambiental que he realizado durante este año en mi Centro de Escolar, el cual se basaba en la construcción de un Huerto Escolar, a continuación os presento que lo podéis descargar AQUI. En el documento ya se encuentra realizada la Evaluación mediante una memoria.
3.- Vídeo del prototipo de mi proyecto para el curso.
1.- Ventajas y desventajas de la Enseñanza Directa y del Aprendizaje Basado en Proyectos:
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VENTAJAS
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DESVENTAJAS
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ABP
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Desarrollan la autonomía de los alumnos
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Exigen un cambio de paradigma en la forma del
pensar del profesorado: educamos como nos han educado a nosotros
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Parten de los intereses de los alumnos/as y
son motivadores por lo tanto
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Pueden necesitar más tiempo lectivo para
lograr los mismos objetivos académicos
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Permiten el uso de diferentes estrategias de
aprendizaje
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Puede en un principio confundir a los alumnos
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Implican el desarrollo de las llamadas
competencias básicas
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Probablemente, si el cambio afecta a toda una
materia o a un centro sea necesario convencer a las familias del resultado
del proyecto
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ENSEÑANZA DIRECTA
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Mayor control del profesor sobre el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
Trabajo secuenciado a través de un libro de
texto.
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No
tiene en cuenta las inteligencias múltiples.
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Los alumnos poco participativos realizando
mucho trabajo de manera individual.
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Mismos
contenidos y actividades para todos.
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Las exigencias para los alumnos y sobre todo
para los profesores son mucho menores.
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El
proceso de enseñanza-aprendizaje no se centra en el alumno.
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Enseñanza lineal y sistemática
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Focalización
de los aspectos cognitivos olvidándose de otros aspectos importantes
socialización, empatía, cooperación, responsabilidad, actitud crítica
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Son necesarios pocos recursos
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2.- Analizar un Proyecto:
El proyecto que he analizado es un Proyecto Medioambiental que he realizado durante este año en mi Centro de Escolar, el cual se basaba en la construcción de un Huerto Escolar, a continuación os presento que lo podéis descargar AQUI. En el documento ya se encuentra realizada la Evaluación mediante una memoria.
3.- Vídeo del prototipo de mi proyecto para el curso.
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